"Vocabulaire des Nouvelles Technologies Musicales" Editions Minerve (1994) - Mise jour (2013) |
||||||||||
A |
||||||||||
Interface entre le corps de l'instrumentiste (bouche, main, pied, etc.) et le dispositif de production des vibrations acoustiques (corde, membrane, oscillateur, tube, etc.), l'accès gestuel permet l'exécution et le contrôle des paramètres du jeu musical. On distingue : ■ le clavier alphanumérique (station de travail, micro-ordinateur) ; ■ le clavier MIDI (micro-ordinateur, station de travail, synthétiseur) ; ■ le clavier tactile, sensible aux effleurements ; ■ l'écran tactile (micro-ordinateur, portable, tablette) ; ■ le gant interactif (Data Glove) ; ■ le joystick (micro-ordinateur, bâtonnet des synthétiseurs, console de jeux) ; ■ le manche interactif qui traduit en code MIDI les mouvements des bras, des mains et des doigts de l'interprète (cf. Méta-Instrument Puce Muse) ; ■ le microphone de contact comme capteur de sons ; ■ la molette (synthétiseur) ; ■ la pédale de volume ou de distorsion (guitare électrique) ; ■ la plaque interactive (instrument urbain) ; ■ le potentiomètre (dispositif de diffusion) ; ■ le scanner laser intelligent (Smart Laser Scanner) ; ■ la souris 2D et 3D (micro-ordinateur, station de travail) ; ■ la surface de contrôle multitouche (Lemur de Jazzmutant) ; ■ la télécommande (commande à distance) ; ■ le trackball (station de travail, micro-ordinateur) ; ■ le transducteur gestuel rétroactif (périphérique à retour d'effort de l'ACROE).
* Clavier Accès gestuel privilégié des micro-ordinateurs, le clavier alphanumérique (avec fil ou sans fil) est un moyen puissant pour interagir avec les informations numériques présentes à l'écran. * Gant interactif (Data Glove) Gant équipé de capteurs de saisie des mouvements de la main, il est communément utilisé dans les environnements de réalité virtuelle où l'utilisateur peut, grâce lui, manipuler les mouvements des objets dans l'environnement virtuel. * Instrument MIDI Bien que souvent traditionnels dans leur forme, les instruments MIDI offrent des commandes adaptes aux traitements numériques en temps-réel. Les possibilités musicales atteignent maintenant ceux des instruments acoustiques : voir les travaux de l'ACROE et de Puce Muse. L. Beauregard fut le premier en 1984, à travailler sur une flûte traversière munie d'interrupteurs optiques ; J. Nyegesy a démontré depuis la maitrise du violoniste sur des timbres autres que celui du violon. * Joystick "Manche à balai" rappelant celui de n'importe quel avion, ce bâton interactif qui permet de se déplacer dans l'environnement virtuel est l'accès gestuel privilégié des consoles de jeux vidéo. * Lasso interactif Petit haut-parleur très puissant situé au bout d'un cible ou d'une grande canne en fibre synthétique. Manipulé par le musicien, c'est un "rhombe" électroacoustique. * Manche interactif Bras muni d'une poignée articulée comportant plusieurs touches sensibles à la pression et dont les degrés de liberté permettent la commande de synthétiseur ou d'unités de traitement. On peut simuler avec cette interface gestuelle plusieurs types de résistance mécanique. Le Méta-instrument de Puce Muse en est un exemple * Mélisson Instrumentarium électronique pour enfants, réalisé depuis 1983 par le GMEA. Sa conception modulaire pour la pédagogie (souplesse, écoute/jeu, individuel/collectif) contient des boîtiers qui gèrent chacun une fonction essentielle: génération, mixage, dynamique, filtrage, etc. * Pédale de distorsion En cas de dépassement d'un seuil, elle crée une saturation du signal. La distorsion ne change pas la période de celui-ci mais modifie sa forme d'onde. Le spectre contient donc toutes les raies d'origine ainsi que leurs harmoniques. Inventeur des effets de distorsion (son saturé et gras), J. Hendrix en a fait un usage remarquable dans Electric Ladyland (1968). * Périphérique à retour d'effort Périphérique haptique qui simule le toucher ("haptein") par une mission de chaleur, de vibrations ou d'une alerte lumineuse. * Potentiomètre (Fader) Connu comme un diviseur de tension, le potentiomètre respecte la variation logarithmique des décibels. Il contient un atténuateur et un amplificateur (gain de + 10dB). * Scanner Laser Intelligent (Smart Laser Scanner) Dispositif actif de poursuite du geste utilisant une diode laser, des micro-miroirs et un simple photo-détecteur capable d'acquérir en temps-réel des coordonnées 3D sans traitement d'images. Avec la miniaturisation grandissante des appareils électroniques, ce type d'interface est destiné à remplacer dans les années futures, les accès gestuels traditionnels tels que la souris ou le clavier : l'espace de saisie fusionne alors avec l'espace de visualisation. * Souris 2D et 3D Accès gestuel privilégié des micro-ordinateurs et portables, la souris classique 2D offre deux degrés de liberté qui transmettent par une connexion filaire ou non (liaison radio), les coordonnées du pointeur pour commander, sélectionner ou éditer les informations numériques. La souris 3D est un périphérique gestuel à 6 degrés de liberté qui transmet à la fois les coordonnes de position dans l'espace et celles de rotation. * Télécommande Contrôleur de commande électrique distance, la télécommande peut régler les fonctions d'activités d'un appareil électrique: téléviseur, lecteur, synthétiseur, micro-ordinateur, etc.
On trouve de nos jours, une multitude d'accessoires associés aux instruments (sourdine, accordeur, boîtier d'effets, etc.), aux dispositifs de diffusion (casque, micro-casque, etc.) et aux techniques d'enregistrement (micro, etc.). Ne sont cités ici, que quelques accessoires inattendus. * Bonnette anti-vent (Wind Shields) Réservé aux microphones, elle est une "cage" de protection contre le vent. Sa taille est sensiblement proportionnelle l'atténuation des effets éoliens. * Lentille acoustique Installée sur un haut-parleur, elle permet d'ajuster les caractéristiques de dispersion des ondes, en faisant varier la longueur du trajet (utilisation des fentes repliées ou des tôles perforées adaptées). * Parabole Appareil de réception des ondes, réfléchies par un ou plusieurs satellites. La première communication télédiffusée transatlantique par satellite a eu lieu en 1962. Un émetteur terrestre dirige un faisceau vers un satellite en position géostationnaire (même mouvement de rotation que la planète à 36000 Km) qui retourne le faisceau vers la terre. La couverture géographique est fonction de la puissance d'émission du satellite. * Réflecteur parabolique Installé derrière un microphone et comme une véritable "lentille acoustique", il opère une sélection des ondes de direction axiale, par rapport à celles provenant d'autres directions. La concentration des ondes en un foyer augmente ainsi la pression acoustique apparente de la source captée par le micro. Un microphone placé au foyer d'un réflecteur parabolique recevra une onde directe et ses réflexions. La plus grande longueur d'onde réfléchie est liée au diamètre du réflecteur.
Outil d’analyse et de représentation des musiques électroacoustiques, et par extension, de tout évènement sonore enregistré. Son développement répond aux besoins des compositeurs et des musicologues de disposer d'un outil de transcription des musiques non écrites, pour avoir des représentations graphiques et des annotations textuelles synchronisées à l’écoute des signaux sonores (fréquence - amplitude - analyse spectrale - temps). Pour sa troisième génération, initiée en 2003 et largement distribué depuis 2005, l’Acousmographe est un logiciel multiplateforme et multicanal qui comprend des capacités techniques avancées (représentation synchrone ou asynchrone de multiples plans graphiques ou l’analyse par ondelettes. De nombreux développements futurs sont envisagés grâce à la structure en plugin du logiciel. L’Acousmographe 3 est développé principalement par Adrien Lefèvre, avec les contributions d’Emmanuel Favreau, de Yann Geslin, et des stagiaires accueillis au GRM..
L'acoustique est la science générale des sons perçus et intégrés par l'homme (E. Leipp : Acoustique et musique, 1984). Elle étudie la production des vibrations, leur propagation et leur perception. Sont ainsi concernés les instruments, les salles d'écoute et la cognition auditive. R.-M. Schäfer (Le paysage sonore, 2010, 2ème édition) s'intéresse depuis longtemps à l'écologie sonore et défend une esthétique de création pour des milieux acoustiques rationnels et harmonieux. * Electro-acoustique Technique associant l'acoustique et l'électricité (électronique) pour l'enregistrement, le traitement, la transmission et la reproduction sonore. Elle utilise pour cela divers dispositifs : microphones, micro-ordinateurs, haut-parleurs, lecteur de disques audionumériques (CD, DVD), synthétiseurs, tables de mixage, périphériques audio, etc. L'électroacoustique recourt souvent à des méthodes de calcul qui permettent d'analyser un dispositif. Pour cela, on a établi des analogies formelles entre les équations fondamentales de l'acoustique, de l'électricité et de la mécanique
Ensemble des processus qui concourent à la propagation des signaux sonores dans un volume clos. Une salle est un transducteur trois dimensions qui agit par le moyen des formes, des volumes et des surfaces limitantes, couplés avec les sources sonores et les auditeurs eux-mêmes (E. Vivier : L'acoustique des salles, 1990). * Acoustique géométrique Elle utilise les lois de la propagation des rayons lumineux pour analyser la propagation des ondes sonores. A une source réelle, on fait correspondre une source virtuelle, par rapport à la surface réfléchissante. La multiplication des surfaces crée de nouvelles sources virtuelles. Pratiquement, on se limite à la première source virtuelle. Le calcul des sources réelles et virtuelles permet de tracer facilement le lieu des extrémités des rayons sonores issus des sources. Connaitre le nombre de sources virtuelles revient donc à connaitre le nombre de rayons réfléchis parvenant à l'oreille d'un auditeur situé dans la salle. * Acoustique ondulatoire Elle considère la salle comme un oscillateur à trois dimensions. On peut ainsi décrire avec la "fonction de Green", le champ acoustique en un point précis car les fréquences générées par des côtés identiques sont égales (phénomène de coïncidence). Du point de vue ondulatoire, la réverbération est la décroissance de toutes les fréquences excitées par un son. * Acoustique statistique Elle décrit la réverbération comme la distribution uniforme des particules sonores d'une source omnidirectionnelle. Etudié scientifiquement par W.-C. Sabine, ce phénomène a trouvé sa formulation mathématique par rapport au volume V, au coefficient d'absorption & et à la surface totale S des parois: RT60=0,161V/S&.
Champ de perception des vibrations acoustiques, l'aire d'audition de l'être humain est limitée par une bande passante comprise entre 20 Hz et 20 kHz, et par un niveau de pression perceptible entre le seuil d'audition (niveau de pression à 0 dB) et le seuil de douleur (niveau de pression à 130 dB).
Toute l'histoire de la musique montre que cette fenêtre auditive humaine nous permettant d'appréher les mondes sonores s'ouvre sur des esthétiques radicalement différentes selon les époques et les instruments utilisés. Pour certains, ce sont uniquement les sons ambiants qui sont goûtés: J. Cage (4'33, 1952) et L. Ferrari (Presque rien, 1974). * Diagramme de Fletcher Il visualise l'aire d'audition. Ce diagramme, même s'il diffère largement selon les individus, montre qu'il faut beaucoup plus d'énergie pour entendre les fréquences basses et met en évidence la zone sensible de l'oreille (entre 500 et 5000 Hz).
* Isosonie La courbe isosonique correspond aux niveaux d'intensité de toutes les fréquences de la bande passante de l'oreille qui procurent une sensation égale de niveau : la sonie se mesure à partir du niveau de référence à 1000 Hz. A la différence d'un son fort, la sonie d'un son faible varie beaucoup avec la fréquence.
Les mathématiciens du XIXème siècle ont montré qu'il était possible de concevoir un espace à plusieurs dimensions. A leur suite, Einstein représente le "réel" en quatre dimensions. On peut alors imaginer que celui-ci se plie, se déforme et se ferme; le temps peut se ralentir ou s'accélérer, et même s'inverser. L'analyse multidimensionnelle (Grey, 1977) appliquée aux signaux sonores, dégage ainsi dans le timbre des dimensions et des attributs qui se prêtent à des mises en échelle et donc à des opérations musicales plus élaborées (Wessel, 1979). Les transformations sont effectuées à l'aide d'outils mathématiques sur l'espace tétra-dimensionnel (amplitude, fréquence, spectre et phase). Dans Verblendungen pour orchestre et bande (1982-84), K. Saariaho calcule une courbe évolutive spécifique pour chaque paramètre à l'intérieur d'un réseau multidimensionnel. * Morphoscope Instrument d'inspection des formes musicales développé au CEMAMU, ce logiciel considère une partition comme une base de données constituée d'entités musicales dont les propriétés prennent leur valeur dans des dimensions indépendantes (M. Ménage, A. Riotte: "Modélisation informatique des partitions, analyse et CAO", 1993). Le logiciel permet à l'analyste de se déplacer librement dans l'espace multidimensionnel des relations entre entités et de visualiser les structures musicales, rendues ainsi aisément compréhensibles.
* Atténuateur de bruit Dispositif de réduction de bruit en enregistrement/lecture ou en transmission. Il utilise l'effet de masque subjectif du système auditif (cf. audition) avec la répartition spectrale du message. On découpe ainsi le spectre en bandes qu'on munie d'un atténuateur à seuil, réglable. * Atténuateur d'entrée Placé avant le récepteur de ligne sur l'entrée microphone d'une table de mixage, il permet d'éviter tout risque de surcharge en cas de très fortes modulations microphoniques.
Audition (Hearing) D'après P. Buser et I. Imbert (L'audition, 1987), on peut résumer ainsi le mécanisme de l'audition: les ondes captées par l'oreille externe sous forme de variations de pression parviennent au tympan. Elles sont transformées en vibrations mécaniques et transmises par les osselets au fluide de la cochlée à travers la fenêtre ovale. L'organe de Corti et la membrane basilaire se trouvent affectés simultanément. Les cellules ciliées de l'organe de Corti jouent le rôle de transducteurs, convertissant l'énergie mécanique en énergie électrique. Les filins nerveux émettent alors une suite d'impulsions élémentaires avec une cadence proportionnelle à l'excitation. * Audiogramme Relevé des pertes d'audition et des lacunes tonales, l'audiogramme fixe le seuil d'audibilité pour chaque fréquence. * Bande critique L'oreille humaine possède la faculté de décomposer le spectre fréquenciel en zones appelées bandes critiques. Elle prend en compte la densité spectrale absolue au-dessous de 500 Hz et la densité spectrale relative au-dessus de 500 Hz. En les rangeant l'une à côté de l'autre de 20 Hz à 16 kHz, on trouve 24 bandes critiques dont la largeur est indépendante du niveau. Un accroissement de fréquence d'une bande critique entraine une augmentation de 100 mels de la tonie correspondante. On appelle intervalle critique, cet accroissement de la tonie. En 1993, P. Hurel détermine la structure de sa Leçon de choses (pour 9 musiciens et un dispositif électronique) en se servant des composantes spectrales d'une sélection de timbres acoustiques. L'exécution fait ainsi apparaitre une succession d'anamorphoses auditives.
|